
デジタルやAI、SNSが普及しても広告効果が伸び悩む背景に、「ツールの不足」ではなく「組織のOS(基本設計)」の旧態依然があると横山隆治氏は説きます。これはクリエイターにとっても案件設計やデータ連携、評価軸の見直しが必要だという合図です。
「広告が効かなくなった」のではなく、環境が一変したのに作り手のOS(見えない基本設計)が更新されていない――という見立てが、横山隆治氏の新連載で示されました。デジタルやAI、SNSは“アプリ”に当たり、それを動かすOSが古いままだと成果は限定的になります。
この議論は配信者やインフルエンサーにも直結します。ブランドや広告会社、プラットフォーム側の組織設計や計測の前提が変わらないままでは、短期KPI中心の案件が増え、長期的なファン育成やブランディングと齟齬をきたす可能性があるからです。本稿では背景と現場でできる対応を整理します。
なぜ“OS”が問題なのか
横山氏のいう“OS”とは、意思決定の流れやデータの扱い、評価軸といった組織の基盤部分です。SNSやAIといった個別ツールを導入しても、評価指標や報酬構造、組織内の権限配分が旧態依然だと、期待した効果が出にくいとされます。
広告会社側の短期KPI重視や案件単位の最適化は、クリエイターが行う長期的なコミュニティづくりと必ずしも一致しません。つまり道具のアップデートだけでなく、設計思想の再検討が必要だということです。
プラットフォームとクリエイターへの示唆
第一に、データの接続やファーストパーティーデータの価値が高まります。クリエイターは自分のファンデータをどう守り、どうブランド側と安全に連携するかを考える必要があります。共有の成功指標がないと、施策の評価がぶれやすいです。
第二に、アルゴリズムに合わせた短期最適化だけでなく、長期的なコンテンツ設計やブランドとの共同プランニングが重要になります。これにより、一回のプロモーションが短期的な再生数獲得に留まらず、継続的な関係構築につながりやすくなります。
現場でできる具体策と注意点
案件開始前に、計測方法・データ権限・レポート頻度を明確にすることが実務的な第一歩です。ブランドとクリエイターで共通のKPIを定め、短期指標と長期指標のバランスを合意しておくと施策の評価がぶれにくくなります。
ただし、横山氏の指摘は業界設計に関する総論的なもので、各プラットフォームの仕様変更やアルゴリズム変動も実務に影響します。公式発表やプラットフォーマーのガイドライン(例:https://markezine.jp/article/detail/50703)を確認しつつ、データ管理と共同設計を進めるのが現実的です。
