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【聯合ニュース】 韓国ウェブ漫画の売上高 着実に増加=日本が輸出輸入とも最大

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【聯合ニュース】 韓国ウェブ漫画の売上高 着実に増加=日本が輸出輸入とも最大

1: 仮面ウニダー ★ 2025/12/30(火) 06:58:06.28 ID:uhyiprtt
【ソウル聯合ニュース】韓国文化体育観光部と韓国コンテンツ振興院が29日発表した報告書によると、2024年のウェブトゥーン
(縦スクロール漫画)産業の総売上高は2兆2856億ウォン(約2490億円)と推定され、前年(2兆1890億ウォン)に比べ
4.4%増加した。
 ウェブトゥーン産業の推定売上高は2018年の調査開始から着実に増加し、23年には初めて2兆ウォンを突破した。

17年までは3799億ウォンにとどまっていたが、20年に1兆538億ウォンと1兆ウォンの壁を越え、
翌年には1兆5000億ウォンを記録した。

ウェブトゥーンの輸出先は日本が全体の49.5%と最も高い割合を占め、北米(21.0%)、中華圏(13.0%)、
東南アジア(9.5%)、欧州(6.2%)と続いた。

輸出形態はオンライン送信権が84.0%と大部分を占め、出版権(7.6%)、二次的著作物作成権ライセンス(3.9%)、
OEM(相手先ブランドによる生産)輸出(3.0%)などだった。

輸入先も日本が51.3%で最も高い割合を占めた。中華圏も41.2%と高かった。続いて欧州(4.2%)、北米(2.3%)、
東南アジア(0.9%)の順だった。

輸入形態もオンライン送信権が76.0%で最も多く、出版権(20.1%)、二次的著作物作成権ライセンス(3.5%)と続いた。

ウェブトゥーン産業が成長する一方、業界の契約慣行は依然として劣悪だった。ウェブトゥーン産業従事者の14.3%が不公正な
契約や行為を直接経験したと答えた。知人が不公正な契約や行為を経験したとの回答も17.7%に上った。

不公正な契約や行為の形態(複数回答)としては「他の事業者に比べマーケティング、プロモーション、露出順位で差別を受けた」
との回答が39.5%で最も多く、「中小エージェンシー・出版社という理由でプラットフォームへの参入が難しい」が31.6%、
「収益分配率を他社に比べ低く設定するよう要求された」が27.2%だった。
一方的な契約解除(27.1%)や契約変更(23.2%)も頻繁に発生していることが分かった。

ynhrm@yna.co.kr
025.12.29 18:30
https://jp.yna.co.kr/view/AJP20251229003500882
※関連スレ
【ウェブトゥーン】韓国発「タテ読み漫画」はなぜ日本に根づかないのか?  [動物園φ★]
http://lavender.5ch.net/test/read.cgi/news4plus/1764210471/

引用元: ・【聯合ニュース】 韓国ウェブ漫画の売上高 着実に増加=日本が輸出輸入とも最大 [12/30] [仮面ウニダー★]

4: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2025/12/30(火) 06:58:48.22 ID:uh+RAKSU
<丶`∀´> ウェ-ハッハッハ♪
5: <丶`∀´>(´・ω・`)(`ハ´  )さん 2025/12/30(火) 06:59:28.30 ID:sQn6XOFn
増加したから撤退したの?w

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