CastCraftによる新しいゲームプロモーションの形
株式会社キャスコードは、配信者を支援するための新たな取り組みとして、「CastCraft」を活用したゲームプロモーションを開始しました。この施策は、クローズドβテスト(CBT)の段階から配信者を起点にし、作品コミュニティを形成することを目的としています。これにより、ゲームの正式リリース前からファンの期待感を高めることが可能となります。
具体的には、月に1.5万人以上のYouTubeやTwitch配信者が利用する「CastCraft」を通じて、希望する配信者にCBTの先行プレイ枠を提供します。これにより、発売前から配信やSNSでの発信を通じて作品の認知度を高め、話題を醸成することが狙いです。
新作RPG『アニモ』での実施とその意義
第1弾として、注目の新作オープンワールド・モンスター収集RPG『アニモ(Aniimo)』のCBTが行われています。この施策により、配信者は発売前にゲームに触れることができ、その魅力を視聴者に伝える機会を得ます。これまでのゲームプロモーションでは、リリース後に配信者が新作を取り上げることが一般的でしたが、CBT段階からの関与が新たなファンコミュニティの形成につながると期待されています。
また、配信者の募集から参加枠の案内までをシームレスに行うことで、スムーズな施策立ち上げが可能となり、配信者の参加意欲を高めるインセンティブ設計も行われています。これにより、配信者は業界のトレンドに敏感な視聴者からの生の反応をリアルタイムで受け取り、その結果を開発や運営に活用することができます。
配信者と作品の関係構築を目指して
この新たなプロモーション施策は、配信者とゲーム作品の接点を増やし、理解と愛着を深めることを目指しています。CBTを通じて配信者が作品の魅力を発信し、発売後にはアンバサダーとして活動することで、ゲームの認知拡大やコミュニティ形成に寄与することが期待されています。
株式会社キャスコードは、今後もこのような取り組みを続け、配信者と視聴者のコミュニケーションを活性化する役割を担っていくことでしょう。
