
Google Earthがユーザー側で独自3Dモデルを取り込める機能を追加しました。配信や動画コンテンツでの地図演出・ロケーション解説に活用できる一方、データの最適化や著作権、プライバシー面での配慮も必要です。公式発表と機能の概要を確認しつつ、具体的な活用例を整理します。
2026年4月、GoogleはGoogle EarthにShapefileおよびGLB形式の3Dモデルのインポート機能を追加すると発表しました。また測定ツールに標高プロファイル機能が加わり、地形の高低差を視覚的に示せるようになっています(出典: Mogura VR)。これらは単なる地図表示の強化にとどまらず、配信やSNS向けコンテンツ制作に新たな表現の幅をもたらす可能性があります。
注目すべきは“ユーザーが作った3D要素を現地の地図上に重ねられる”点です。都市や建築物の模型、イベント会場の仮想再現、あるいは独自に加工した観光ルートをビジュアル化することで、視聴者にわかりやすい空間説明ができます。ただし、実運用ではデータ形式の互換性やファイルサイズ、権利関係の確認が不可欠です。
新機能のポイント
主な追加点はGLB形式の3DモデルとShapefileのインポート対応、そして測定ツールの標高プロファイル表示です。GLBはWebや3Dツールで広く使われる形式で、テクスチャやマテリアル情報を伴うモデルを比較的軽量に扱えます。Shapefileの対応により地物データをそのまま読み込めるため、行政データや地理情報を可視化しやすくなっています。
公式発表では具体的な制限や推奨スペックも示される可能性があるため、実際に配信で使う際は読み込み時間や描画負荷を事前に確認すると安心です(出典: https://www.moguravr.com/google-earth-shapefile-3d-model-import/)。
配信・インフルエンサー向けの活用例と注意点
活用例としては、①観光地や街歩き配信でのカスタム案内図、②ゲームイベントやリアルイベントの会場レイアウト公開、③建築系コンテンツでの模型比較、④VR・ARと組み合わせた没入型コンテンツなどが考えられます。特に視覚的な説得力が必要な解説動画やコラボ配信で重宝しそうです。
注意点は、モデルや地図データの著作権・利用条件、個人情報やプライバシーに関わる場所の扱い、ファイル最適化による描画負荷対策です。配信の視聴体験を損なわないよう、事前に小規模なテストを行い、必要なら解像度やポリゴン数を下げるなどの調整をおすすめします。現状は公式情報を参照しつつ、安全に新機能を試してみるのがよいでしょう。
